The Annual Robotics Competition
Henrique, a graduate from Centennial Regional High School, proposed to the Governing Board the launch of an annual robotics competition-- thus beginning this newly-found tradition. Every year, the competing schools reunite to obtain the rule book of the year along with a box containing all materials needed to exceed expectations, which includes building a transportable twelve-by-twelve kiosk shelf with museum artifacts, writing a script for a 3D animated video, creating a bilingual website, and programming a fully-functional mechanical robot that meets all of the competition’s requirements. For the past eighteen competitions, the schools have chosen different themes to help structure their projects; the concept of Area 51, Harry Potter, Fallout, Star Trek, and Nascar have all been used in previous years and can encourage others to inspire themselves from outside sources.
La compétition annuelle des robots
Henrique, diplômé de l’école secondaire régional Centennial, a proposé au conseil d'établissement le lancement d'un concours annuel de robotique, marquant ainsi le début de cette nouvelle tradition. Chaque année, les écoles concurrentes se réunissent pour obtenir le livre de règles de l’année, ainsi qu’une boîte contenant tout le matériel nécessaire pour dépasser les attentes: qui comprend la construction d’une étagère transportable de 12 x 12, avec des artefacts de musée, la rédaction d’un scénario pour une vidéo avec une animation 3D., la création d’un site Web. bilingue et la programmation d’un robot mécanique fonctionnel qui répond à toutes les exigences de la concurrence. Pour les dix-huit dernières compétitions, les écoles ont choisi différents thèmes pour structurer leurs projets; le concept de Zone 51, Harry Potter, Fallout, Star Trek et Nascar ont tous été utilisés les années précédentes et peuvent encourager d'autres personnes à s'inspirer de sources extérieures.
Mission: Flip 2020
This year for FLIP 2020, the robots will play on an one level platform. The game pieces this year are bean bags. The purpose of the game is to get as many bean bags into the team's basket as possible. The bean bags will fall into the box via a conveyor belt system. But wait, how do you do this ? The belt will change direction ever 30 seconds allowing each team equal amounts of time to obtain bean bags into their box. But how will each team accumulate points? There are 4 ways robots can change the conveyor belt. The Mushroom actuator can be pressed and the speed of the conveyor belt will go 1.5 times faster for the mushroom that is closer and two time faster for the mushroom farther away. The second way to change the conveyor belt is to hit the chained ball. The drop rate of the GP dispenser will be twice the normal rate. The twister in the middle of the playing field will stop the conveyor belt for 10 seconds. Activation the Arc will allow you to change the speed of the conveyor belt to half its normal speed OR drop a black bean bag that is worth 200 points (game changer!) OR drop the GP 3 times faster than normal. It will be an interesting game.
Mission: Vertigoal 2019
Cette année pour FLIP 2020, les robots joueront sur une plateforme qui est un niveau. Les pièces de jeu cette année sont des poches de sable. Le but du jeu est de mettre autant de sacs dans le panier de l'équipe. Les poches de sable tomberont dans la boîte via un système de tapis roulant. Mais attendez, comment faites-vous cela? La ceinture changera de direction toutes les 30 secondes, permettant à chaque équipe de disposer de temps égaux pour obtenir des poches de sable dans leur boîte. Mais comment chaque équipe accumulera-t-elle des points? Les robots peuvent changer la bande transporteuse de 4 manières. L'actionneur de champignon peut être pressé et la vitesse de la bande transporteuse ira 1,5 fois plus vite pour le champignon qui est plus proche et deux fois plus vite pour le champignon plus éloigné. La deuxième façon de changer la bande transporteuse est de frapper la balle enchaînée. La fréquence de dépôt du distributeur de PJ va etre le double de sa fréquence normale. Le twister au milieu du terrain de jeu arrêtera le tapis roulant pendant 10 secondes. L'activation de l'Arc vous permettra de changer la vitesse de la bande transporteuse à la moitié de sa vitesse normale OU de laisser tomber un pouf noir qui vaut 200 points (changeur de jeu!) OU de laisser tomber le GP 3 fois plus vite que la normale. Ce sera un jeu intéressant.
Rulebook
Referees will act upon and watch for:
• Robots that negatively block other robots;
• Robots that damaging the playing field and GPs;
• Robots that violate the air space on the edges of the field;
• The numbers displayed on the screens, so that they are as accurate and as updated as possible; however, their ruling overrides whatever is displayed on the screens.
• Deliberate attempts to disable or damage another robot;
• Deliberate attempts to hit another robot;
• Inappropriate behaviour directed at an official, another participant, or a spectator.
• Robots that are seemed as dangerous by any of the referees and runs the risk of disqualification.
• Various items placed, intentionally or not, on or around the platform by a robot. Unless these items are removed from the playing field by the robot before the end of the heat, these items will be liable to an individual junk penalty of 4% of its total score for the heat for each item left on or around the playing field.
• If liquid seeps from a robot onto the playing field, the robot’s total score from the heat will be reduced to 0.
Throughout the competition, there will be multiple heats to slowly build-up to the final battle. It will begin with knock-out rounds, which will be played Saturday morning by teams that did not directly advance to quarter-finals or semi-finals to give them the opportunity to advance further into the tournament. Then, the quarter-finals will take place with the top teams of the preliminary and knock-out rounds. Finally, there will be the semi-finals and finals to determine the winning team of this year’s robotics competition.
Livret de règles
Les arbitres vont agir et surveiller:
• Les robots bloquant négativement les autres robots;
• Des robots qui endommagent le terrain de jeu et les généralistes;
• Les robots qui violent l'espace aérien sur les bords du champ;
• Les chiffres affichés sur les écrans, afin qu’ils soient aussi précis et à jour que possible; Cependant, leur décision annule ce qui est affiché à l'écran.
• Les tentatives délibérées de désactiver ou d'endommager un autre robot;
• Les tentatives délibérées de frapper un autre robot;
• Le comportement inapproprié envers un officiel, un autre participant ou un spectateur.
• Les robots qui paraissent aussi dangereux que l’un des arbitres risquent d’être disqualifiés.
• Divers objets placés, intentionnellement ou non, sur ou autour de la plate-forme par un robot. À moins que ces objets ne soient retirés du terrain de jeu par le robot avant la fin du match, ils seront passibles d'une amende individuelle correspondant à 4% de son score total pour le match pour chaque match laissé sur ou autour du terrain.
• Si du liquide suinte du robot sur le terrain de jeu, le score total du robot à la chaleur sera réduit à 0.
Tout au long de la compétition, il y aura plusieurs séries de manœuvres qui se dérouleront lentement jusqu'à la bataille finale. Cela commencera par des séries éliminatoires, qui seront disputées samedi matin par des équipes qui ne se seraient pas directement qualifiées pour les quarts de finale ou les demi-finales, ce qui leur donnerait la possibilité d’avancer plus loin dans le tournoi. Ensuite, les quarts de finale auront lieu avec les meilleures équipes des tours préliminaire et éliminatoire. Enfin, il y aura les demi-finales et les finales pour déterminer l’équipe gagnante de la compétition de robotique de cette année.
La compétition annuelle des robots
Henrique, diplômé de l’école secondaire régional Centennial, a proposé au conseil d'établissement le lancement d'un concours annuel de robotique, marquant ainsi le début de cette nouvelle tradition. Chaque année, les écoles concurrentes se réunissent pour obtenir le livre de règles de l’année, ainsi qu’une boîte contenant tout le matériel nécessaire pour dépasser les attentes: qui comprend la construction d’une étagère transportable de 12 x 12, avec des artefacts de musée, la rédaction d’un scénario pour une vidéo avec une animation 3D., la création d’un site Web. bilingue et la programmation d’un robot mécanique fonctionnel qui répond à toutes les exigences de la concurrence. Pour les dix-huit dernières compétitions, les écoles ont choisi différents thèmes pour structurer leurs projets; le concept de Zone 51, Harry Potter, Fallout, Star Trek et Nascar ont tous été utilisés les années précédentes et peuvent encourager d'autres personnes à s'inspirer de sources extérieures.
Mission: Flip 2020
This year for FLIP 2020, the robots will play on an one level platform. The game pieces this year are bean bags. The purpose of the game is to get as many bean bags into the team's basket as possible. The bean bags will fall into the box via a conveyor belt system. But wait, how do you do this ? The belt will change direction ever 30 seconds allowing each team equal amounts of time to obtain bean bags into their box. But how will each team accumulate points? There are 4 ways robots can change the conveyor belt. The Mushroom actuator can be pressed and the speed of the conveyor belt will go 1.5 times faster for the mushroom that is closer and two time faster for the mushroom farther away. The second way to change the conveyor belt is to hit the chained ball. The drop rate of the GP dispenser will be twice the normal rate. The twister in the middle of the playing field will stop the conveyor belt for 10 seconds. Activation the Arc will allow you to change the speed of the conveyor belt to half its normal speed OR drop a black bean bag that is worth 200 points (game changer!) OR drop the GP 3 times faster than normal. It will be an interesting game.
Mission: Vertigoal 2019
Cette année pour FLIP 2020, les robots joueront sur une plateforme qui est un niveau. Les pièces de jeu cette année sont des poches de sable. Le but du jeu est de mettre autant de sacs dans le panier de l'équipe. Les poches de sable tomberont dans la boîte via un système de tapis roulant. Mais attendez, comment faites-vous cela? La ceinture changera de direction toutes les 30 secondes, permettant à chaque équipe de disposer de temps égaux pour obtenir des poches de sable dans leur boîte. Mais comment chaque équipe accumulera-t-elle des points? Les robots peuvent changer la bande transporteuse de 4 manières. L'actionneur de champignon peut être pressé et la vitesse de la bande transporteuse ira 1,5 fois plus vite pour le champignon qui est plus proche et deux fois plus vite pour le champignon plus éloigné. La deuxième façon de changer la bande transporteuse est de frapper la balle enchaînée. La fréquence de dépôt du distributeur de PJ va etre le double de sa fréquence normale. Le twister au milieu du terrain de jeu arrêtera le tapis roulant pendant 10 secondes. L'activation de l'Arc vous permettra de changer la vitesse de la bande transporteuse à la moitié de sa vitesse normale OU de laisser tomber un pouf noir qui vaut 200 points (changeur de jeu!) OU de laisser tomber le GP 3 fois plus vite que la normale. Ce sera un jeu intéressant.
Rulebook
Referees will act upon and watch for:
• Robots that negatively block other robots;
• Robots that damaging the playing field and GPs;
• Robots that violate the air space on the edges of the field;
• The numbers displayed on the screens, so that they are as accurate and as updated as possible; however, their ruling overrides whatever is displayed on the screens.
• Deliberate attempts to disable or damage another robot;
• Deliberate attempts to hit another robot;
• Inappropriate behaviour directed at an official, another participant, or a spectator.
• Robots that are seemed as dangerous by any of the referees and runs the risk of disqualification.
• Various items placed, intentionally or not, on or around the platform by a robot. Unless these items are removed from the playing field by the robot before the end of the heat, these items will be liable to an individual junk penalty of 4% of its total score for the heat for each item left on or around the playing field.
• If liquid seeps from a robot onto the playing field, the robot’s total score from the heat will be reduced to 0.
Throughout the competition, there will be multiple heats to slowly build-up to the final battle. It will begin with knock-out rounds, which will be played Saturday morning by teams that did not directly advance to quarter-finals or semi-finals to give them the opportunity to advance further into the tournament. Then, the quarter-finals will take place with the top teams of the preliminary and knock-out rounds. Finally, there will be the semi-finals and finals to determine the winning team of this year’s robotics competition.
Livret de règles
Les arbitres vont agir et surveiller:
• Les robots bloquant négativement les autres robots;
• Des robots qui endommagent le terrain de jeu et les généralistes;
• Les robots qui violent l'espace aérien sur les bords du champ;
• Les chiffres affichés sur les écrans, afin qu’ils soient aussi précis et à jour que possible; Cependant, leur décision annule ce qui est affiché à l'écran.
• Les tentatives délibérées de désactiver ou d'endommager un autre robot;
• Les tentatives délibérées de frapper un autre robot;
• Le comportement inapproprié envers un officiel, un autre participant ou un spectateur.
• Les robots qui paraissent aussi dangereux que l’un des arbitres risquent d’être disqualifiés.
• Divers objets placés, intentionnellement ou non, sur ou autour de la plate-forme par un robot. À moins que ces objets ne soient retirés du terrain de jeu par le robot avant la fin du match, ils seront passibles d'une amende individuelle correspondant à 4% de son score total pour le match pour chaque match laissé sur ou autour du terrain.
• Si du liquide suinte du robot sur le terrain de jeu, le score total du robot à la chaleur sera réduit à 0.
Tout au long de la compétition, il y aura plusieurs séries de manœuvres qui se dérouleront lentement jusqu'à la bataille finale. Cela commencera par des séries éliminatoires, qui seront disputées samedi matin par des équipes qui ne se seraient pas directement qualifiées pour les quarts de finale ou les demi-finales, ce qui leur donnerait la possibilité d’avancer plus loin dans le tournoi. Ensuite, les quarts de finale auront lieu avec les meilleures équipes des tours préliminaire et éliminatoire. Enfin, il y aura les demi-finales et les finales pour déterminer l’équipe gagnante de la compétition de robotique de cette année.